Cinco RPG de mesa excelentes sin preparación por menos de $20
Sumérgete en aventuras épicas sin preparativos y con presupuesto reducido. ¡Continúa leyendo para descubrir cómo!

Los aficionados a los juegos de mesa discuten eternamente sobre el juego de rol perfecto, sin embargo, algo en lo que todos los jugadores coinciden actualmente es que planificar partidas puede ser sumamente complicado. Las agendas están llenas, los desistimientos de último minuto son habituales y demasiadas campañas se desvanecen al no poder jugar regularmente. Aquí entra el encanto de los RPG sin preparación previa: son ideales para empezar a jugar inmediatamente aunque algún miembro del equipo falle en el último momento.
Pero hay más razones para tener un conjunto de RPG de toma y juega. Tal vez tu grupo habitual desee hacer una pausa y probar algo nuevo sin invertir mucho tiempo o dinero en un juego del que no están seguros si les encantará. Organizar una partida simple en una convención o en un café con juegos de mesa es una excelente manera de conocer nuevos jugadores e incluso puede ser el regalo perfecto para ese amigo gamer, comenzando por un precio razonable.
Nick Wedig ofrece un juego de narración basado en cartas melancólico que se ha convertido en uno de mis preferidos para partidas rápidas en convenciones. Esta joya no requiere de un director de juego: cada jugador utiliza una baraja temática alrededor de una sola palabra. Los participantes interpretan a las rusalka, fantasmas de leyendas rusas, y juegan en rondas como peticionarios en busca de favores o poder. El juego promueve la creatividad y el gusto por el drama de cada jugador. Recomiendo encarecidamente las dos expansiones adicionales que añaden más mazos temáticos y permiten incluir más jugadores.
Steven Dewey es bien conocido por su excelente y sombrío juego '10 Candles', pero personalmente prefiero 'To Serve Her Wintry Hunger'. Un relato sobre espíritus del invierno compitiendo por satisfacer a su oscura señora en la caza de un humano perdido. Este juego implica una forma innovadora y artística al incluir un facilitador. Se perfila como una experiencia inmersiva que fomenta la competencia y el ingenio entre jugadores, convirtiéndose en un elemento significativo de la mecánica de juego.
Meguey y Vincent Baker's 'The King Is Dead' abre paso a escenarios de intrigas y poder al estilo 'Juego de Tronos'. Cada jugador toma un librillo individual que detalla una facción con su propia historia y agendas, generando conflictos y alianzas eventuales. Lo sorprendente es que no se necesita preparación previa ni construcción detallada del mundo; simplemente se toman decisiones iniciales y rápidamente se está seduciendo rivales o maniobrando ejércitos para la conquista de tronos.
Eric Simon eleva las figuras de los tramposos míticos como Loki, Anansi o Maui en 'Tricksters Save the World', un juego narrativo con la misión de combatir 'The Grey', una fuerza de monotonía que drena la magia del mundo. Es un juego político y progresista que abraza situaciones históricas reales con un enfoque en la justicia social y la esperanza. Su estructura GM-less y su capacidad de personalización lo hacen infinitamente rejugable, ya sea como un one-shot o en campañas continuas.
Finalmente, 'Trouble For Hire' revoluciona la estructura RPG tradicional al permitir que en cada escena haya un jugador y el resto dirija el juego. Con personajes y aventuras basados en arquetipos icónicos, el juego fomenta una dinámica divertida e impredecible. Este es para aquellos que disfrutan asumiendo roles heroicos o interpretando villanos en situaciones de acción frenética.