Exdesarrollador de Rockstar Revela por qué GTA 3 estaba lleno de basura y San Andreas no
Descubre el curioso detalle que llenó las calles de Liberty City con basura y que desapareció en San Andreas.

Una figura que anteriormente formó parte del equipo creativo de los aclamados juegos Grand Theft Auto ha compartido información sobre la dinámica del papel y la basura voladora en GTA 3, así como su notoria ausencia en San Andreas. Esta es una de las características más memorables de los clásicos juegos de mundo abierto de 2001 Grand Theft Auto 3 y su secuela de 2002, Vice City, donde la basura y los desperdicios se desplazaban por calles y aceras, otorgándoles mucho carácter y creando espacios urbanos que parecían habitados por personas reales en medio de su desorden cotidiano.
El misterio de por qué la basura desapareció en GTA: San Andreas de 2004 finalmente ha sido revelado. No todos los desarrolladores de la era 3D de GTA estaban enamorados de la idea de tener esa basura volando por doquier. Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar North, comentó a través de un tweet el pasado 14 de agosto que inicialmente las calles digitales en GTA 3 parecían 'demasiado limpias', razón por la cual decidió 'agregar basura'. Según Vermeij 'La basura en GTA 3 es simplemente un rectángulo único que ocasionalmente se mueve con el viento. También puede ser arrastrada por los autos que pasan. Los artistas crearon cuatro texturas para ello. Dos periódicos y dos hojas'.
Este mecanismo se mantenía en Vice City, aunque con una modificación menor. Después de completar una misión específica, que involucraba arrojar volantes desde un avión, una de las cuatro texturas se reemplazaba con esos volantes. Vermeij también explica por qué la basura a veces atravesaba el suelo en GTA 3 y Vice City: al detectar la altura del suelo mientras se desplazaba, la basura solo verificaba la posición del terreno al aterrizar, lo que a veces permitía que atravesara el mapa durante las animaciones.
Cuando San Andreas fue lanzado, muchos se preguntaron acerca de la ausencia de esta característica. Algunos pensaron que tal vez la presencia de papel moviéndose era demasiado para el juego con todo lo demás que estaba sucediendo. La realidad es que se debió a que algunos desarrolladores no estaban a favor de la presencia de residuos dispersos por el ambiente. 'No a todos en el equipo les gustaba la basura. La eliminé para San Andreas porque finalmente perdí el argumento', publicó Vermeij.
Sin embargo, la basura volvió a aparecer en Manhunt, un juego centrado en el sigilo y el asesinato, también desarrollado por Rockstar North y lanzado el año antes que San Andreas. ¿Cómo ocurrió? Vermeij esclarece que esto fue posible porque algunos desarrolladores de GTA ayudaron en los 'últimos meses de desarrollo de Manhunt', y aprovechó para reincorporar el 'código de basura' de GTA 3.
Quién imaginaría que unos pocos pedazos de basura revoloteando al viento podrían resultar tan fascinantes. Si quieres conocer más detalles y curiosidades de los juegos de GTA de la era PS2, Vermeij también ha comentado acerca del cambio de tamaño de la luna al ser disparada y sobre los peculiares NPCs suicidas en San Andreas.
vía https://kotaku.com/gta-3-vice-city-ps2-trash-san-andreas-manhunt-rockstar-1851622227